第393章 战略性收尾 (第1/3页)

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该如何解决血斧的【噬主】问题呢?

说难也难,说简单也简单,只要你别钻牛角尖就行,这是经过诸多尝试后,已经成功解决这一问题的世界意志的感慨。

你如果想阻止血斧的噬主过程,世界意志可以很负责任地告诉你,不可能。

血斧剥夺灵魂的能力太强了,几乎是瞬夺,就算再努力也没用,失败过n次的世界意志对此很有发言权。

所以,世界意志打算换个方向,从【过程导向】换成了【结果导向】。

既然阻止不了血斧噬主,那就不阻止了,就让血斧噬,只不过等血斧噬完后,保证被噬后的宿主还‘活着’,那就可以继续与血斧配合了。

说起来很玄乎,其实不难,只要世界意志亲自下场就可以了。

首先,让血斧选,有这么多符合条件的宿主,先挑一个,挑好后,血斧你先别急,让世界意志先上,【附身】这名宿主后直接【夺舍】。

然后,世界意志控制宿主的身体,举起双手,接住血斧,血斧的被动技能【噬主】启动,直接把被夺舍的原宿主的灵魂夺走,世界意志则留在宿主体内。

最后,世界意志控制原宿主的身体与血斧配合,借尸还魂成功。

流程讲完了,熟悉吗?

没错,何超就是这样从血斧的精准打击中活下来的,虽然一个是被动噬主,一个是主动噬敌,但原理大差不差,都是把被夺舍的宿主灵魂祭天保全自己。

真是瞎猫碰到死耗子了,原来何超早就参破了一切,笑。

首次实验,大获成功,拥有宿主的血斧很快就展现出了真正的实力。

直到现在,世界意志才意识到,原来血斧除了拉自己罚站那一个技能外,竟然还有什么巨型化、虚体化这种非常逆天的能力,只是刚需宿主才能施展出来。

这也就解释了为什么血斧在还未启蒙的时候就一直感悟天地了,那时不懂事,贪玩,又因为没宿主时就这一个技能可以玩,那不得可劲玩?反正玩不腻。

哦对,还有一个【无坚不摧】来着,不过这是个常驻技能,不玩也一直在。

这倒让世界意志更加安心了,血斧越强,那它俩对抗外敌的联盟就越稳固。

血斧在兴奋劲过去后,倒也没玩什么卸磨杀驴,而是再次保证,有外敌必帮场,除此以外,第一个承诺也有效,你自由了,我不会再无缘无故叫你罚站了。

得到血

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